生成式 AI 持續改變企業營運與產品開發方式,橘子集團也將 AI 拉高至集團核心戰略層級,創辦人兼執行長劉柏園表示,這波 AI 浪潮是他創業 30 年以來面對最深刻的一次變革,並將 AI 對人類腦力的放大,與工業革命放大體力相提並論;面對市場仍快速變化的階段,橘子集團選擇提前布局,並將 2026 年定調為「AI 商轉元年」,把過去數年累積的內部 AI 能力正式推向企業市場。

橘子集團 2026 年進入 AI 商轉元年
橘子集團投入 AI 並非從 2026 年才開始,自 2020 年起,集團已陸續探索大語言模型與 AI 應用,包括在《新楓之谷》、《天堂 M》等遊戲導入智能客服,再逐步將使用場景延伸至程式開發、系統維運及資安等領域。
劉柏園認為,過去幾年實際在內部導入 AI 經驗,讓橘子能進一步掌握企業在導入 AI 時可能遇到的問題;2026 年第二季,橘子集團也將部分短期難以變現的新創專案收攏,把更多資源集中至 AI 相關發展,正式啟動「AI 商轉元年」。
相較全球科技業者投入大型語言模型與龐大 AI 基礎建設,橘子集團選擇把資源集中在更靠近企業及使用者的應用端,希望讓 AI 不只是提升工作效率的工具,也能進一步進入企業營運、產品開發與營收成長等環節。
集結遊戲經驗、AI 實戰與企業服務 3 張好牌
橘子集團認為,目前切入 AI 應用市場主要具備 3 張好牌;首先是超過 30 年的遊戲產業經驗,由於遊戲本身具備高度自由與多元互動特性,也成為新技術相對適合測試及驗證的環境,讓橘子能將 AI 快速導入不同使用情境;其次則是從 2020 年開始累積的 AI 實際應用經驗。除了遊戲智能客服,相關技術已經延伸到開發、維運與資安,逐步形成集團內部的 AI 協作模式;第三項則來自 B2B 企業服務基礎,旗下雲力橘子長期提供機房託管、雲端及資安維運服務,目前累積超過千家企業客戶,讓集團在推動企業 AI 服務時,能直接從既有客戶與服務體系延伸。
Vyin AI 進軍智慧零售,AI 店員已進入實體門市
在實際應用方面,橘子集團旗下 Vyin AI 推出 Vyin RIS「機器人大腦」解決方案,將即時互動、商品推薦與數據分析結合,希望把 AI 帶進實體零售場景;Vyin AI 近期也與燦坤、Sony 合作,在燦坤 3C 家電總部內湖旗艦店導入門市機器人行銷服務,透過 AI 進行消費者互動與即時商品推薦,測試 AI 在門市服務與零售營運上的使用方式。
UTUX 讓 NPC 不只會聊天,還能記憶、成長與決策
遊戲則是橘子集團 AI 布局中的另一個重要場景,集團自行開發 UTUX 系統,希望讓傳統依照固定腳本行動的 NPC,轉變為具備長期記憶、人格養成、世界觀約束及自主決策能力的 AI 角色。
UTUX 並不只是讓角色可以與玩家聊天,系統還加入「遺忘機制」,讓角色判斷哪些資訊與玩家較相關、哪些細節能隨時間淡忘;角色個性也不會完全受到玩家控制,而是會在原始人格設定與長期互動之間逐步變化。
橘子集團在 2026 漫畫博覽會以經典遊戲《便利商店》展示 UTUX 系統,讓玩家與 4 位 AI 店員互動;全亞洲累計銷售 120 萬套的《便利商店》預計在 2027 年正式推出,並率先導入 UTUX,希望透過具有記憶、成長與決策能力的 AI 店員改變玩家與遊戲角色的互動方式。
中和機房升級邊緣 AI 算力中心
除了軟體及應用服務,橘子集團也開始補足企業 AI 所需要的運算基礎,旗下雲力橘子將中和機房升級並擴建為「邊緣 AI(Edge AI)算力中心」,運用超過 20 年的大型機房維運經驗,提供模型部署、運算資源調度、資料管理及全天候維運監控等服務。
這項布局主要鎖定企業在 AI 導入過程中的資料安全與模型管理需求,希望讓企業能在相對可控的環境中處理模型及資料,將既有機房、雲端與資安服務進一步延伸到 AI 基礎建設。
持續擴展遊戲與企業布局
除了 AI 相關計畫,橘子集團近期也持續推進既有業務。《新楓之谷:經典版》正式開服,重現 2010 年前的遊戲內容並加入現代化優化機制,開服首日吸引超過 20 萬名玩家上線。
企業內部則首次導入 TTT 急救種子教師培訓,並計畫進一步取得「安心場所」認證;友善育兒措施連續 3 年獲得臺北市「友善育兒事業獎」肯定;此外,橘子集團 2026 年也連續第 4 年贊助中華職棒明星賽。
從 Vyin AI 智慧零售、UTUX 遊戲 AI,到雲力橘子的邊緣 AI 算力中心,橘子集團目前的策略並不是直接投入大型模型競爭,而是從既有遊戲、企業服務及實際導入經驗出發,把 AI 能力延伸至不同產業應用;2026 年進入「AI 商轉元年」後,這些產品與服務能否進一步轉化為實際企業需求,也將成為下一階段布局的觀察重點!
