七、八年級生回憶殺!橘子集團漫畫博覽會帶你從 1999 單機遊戲走向 2027 AI 互動體驗

迎接暑假娛樂旺季,橘子集團 2026 年以「Gamania AI:時空越境」為主題參與漫畫博覽會,並以旗下國民遊戲 IP《便利商店》為核心,打造「2027 未來互動」與「1999 復刻場景」兩大展區,分別呈現 AI 角色互動技術,以及近 30 年前單機遊戲的經典超商場景。

 

 

其中,「2027 未來互動」展區首度公開由橘子集團獨家 UTUX 系統驅動的《便利商店》AI 店員,讓玩家透過對話及現場任務,體驗具備記憶、人格養成與自主決策能力的遊戲角色,「1999 復刻場景」則將遊戲中的貨架、收銀台與超商空間實體化,帶領玩家重新回顧當年經營店鋪、規劃商品與研究營運策略的遊戲體驗。

 

四位《便利商店》AI 店員亮相 玩家可測試角色記憶

 

傳統遊戲中的 NPC(Non-Player Character)多半依照預先設定的固定腳本行動,即使玩家長時間與角色互動,角色通常也不會記住過去的對話或共同經歷。

 

橘子集團這次首度公開的 UTUX 系統,名稱取自泰雅族語「Utux」,意為「靈」,象徵替 AI 遊戲角色「賦魂」。系統結合仿生記憶、人格養成、世界觀約束與自主決策等能力,使 AI 角色不再只按照單一路線回應玩家;由 UTUX 系統驅動的 AI 店員除了能即時進行對話,也能記住玩家先前的互動內容與共同經歷,並在持續交流的過程中發展出不同個性。面對不同任務與環境變化時,角色也能依據自身設定做出相應行動,朝向能長期陪伴玩家的 AI 遊戲夥伴發展。

 

 

「2027 未來互動」展區共安排四位《便利商店》AI 店員亮相,玩家可透過現場任務分別與角色對話,測試 AI 店員是否記得先前談過的內容,並觀察不同角色因個性設定而產生的反應差異;完成互動任務後,玩家還可取得專屬「時空通行證」,提前體驗預計於 2027 年呈現的《便利商店》互動樣貌。凱蒂在活動現場也實際與 AI 遊戲夥伴共同解題,並於展區製作時空探員識別證,獲得由系統產生的專屬任務評語。

 

 

1999 經典超商實體重現 找回經營店鋪的童年回憶

 

除了 AI 互動內容,橘子集團也設置「1999 復刻場景」展區,將 1999 年推出的單機遊戲《便利商店》場景放大並搬進漫畫博覽會現場,重現遊戲中的貨架、收銀台、商品陳列與復古超商氛圍。

 

 

《便利商店》過去以店鋪經營為主要玩法,玩家必須研究商品配置、店內動線與營運策略,對不少七、八年級玩家而言,是童年時期具有代表性的電腦遊戲之一。此次展區將原本存在於遊戲畫面中的元素轉化為實體空間,讓玩家能重新走進熟悉的便利商店場景。

 

現場同時安排多項互動任務,包括穿梭貨架尋找指定商品、回答《便利商店》經營相關問題,以及製作專屬打卡紀錄。凱蒂也參與《便利商店》限時大搜查,並製作個人打卡紙,完成「打卡上班」任務。

 

串聯 1999 與 2027 雙展區 完成任務可兌換冰棒及參加抽獎

 

漫畫博覽會展覽期間,橘子集團推出限定「時空任務」,將「1999 復刻場景」與「2027 未來互動」兩個展區串聯,讓玩家依序體驗《便利商店》從 1999 年單機遊戲走向 2027 年 AI 角色互動的變化。

 

玩家首先可在「1999 復刻場景」完成商品搜尋、經營問答等挑戰,重溫《便利商店》的經典玩法;進入「2027 未來互動」展區後,則可與 UTUX 系統驅動的 AI 店員對話,完成指定挑戰並取得時空通行證。

 

活動期間完成任意兩個關卡,並加入 GAMA PASS 會員,即可於現場兌換限量「一橘棒」冰棒。完成活動問卷後,還可參加每日抽獎,有機會獲得 iPad mini、HomePod 智慧音響及羅技智能鍵盤滑鼠組等獎品。