來自韓國的兒童教育娛樂科技品牌 kokozi 迎來登台兩週年,今(1)日宣布將台灣作為全球華語內容發展的重要基地;為了豐富在地化內容,kokozi 目前已與超過 30 家台灣出版社及內容創作者展開合作,包含格林文化、康軒文教事業、MOMO TV、金革國際唱片、芒狗狗以及廣播金鐘獎得主《欖仁媽媽說故事》等。其中,與台灣繪本推手格林文化的合作尤為深刻,雙方不僅將經典繪本導入數位平台,更共同開發專屬的實體有聲角色 arti。

減少幼兒螢幕依賴的創業初衷

kokozi 的誕生背景與全球疫情息息相關,創辦人暨執行長朴芝姬(Angela Jihee Park)過去曾共同創辦韓國最大外送平台 Yogiyo,在觀察到疫情期間兒童過度依賴數位螢幕,以及世界衛生組織(WHO)對幼兒螢幕使用時間的警告後,她決定轉換跑道投入兒童科技領域;品牌名稱 kokozi 取自古韓語中「從前從前」之意,靈感源自她童年聽祖父說故事的回憶。

朴芝姬認為,相較於具備強烈視覺刺激的短影音,單純的聲音內容能保留更多的思考與想像空間,有助於培養孩童的專注力與語言能力,進而創造更健康的家庭互動環境。
結合實體公仔與有聲故事屋的市場迴響
自 2022 年在韓國問世以來,kokozi 透過智慧有聲故事屋 kokozi house 與實體有聲角色 arti 的創新組合,成功改變了兒童聆聽故事的方式,孩童只需將 arti 公仔放上 kokozi house 播放器,就能自主播放多元內容,全程無需操作螢幕或閱讀文字;這套設計不僅榮獲德國紅點設計獎(Red Dot Design Award),更帶動品牌在 2025 年的全球年度營收突破 1,000 萬美元。
2024 年 kokozi 正式進軍台灣時,在募資平台創下幼兒產品類首位的佳績,並獲得 2025 親子安心好玩具大賞 0 – 6 歲組最佳人氣獎;數據顯示,目前已有超過 1.2 萬個台灣家庭使用該產品,arti 公仔累計銷量突破 10 萬隻,且台灣用戶平均每日使用時間高達 101 分鐘,市場黏著度甚至超越韓國本土。
聲音科技與內容產業的未來融合
隨著數位消費習慣的改變,兒童內容產業正經歷轉型。聲音科技讓繪本與知識內容得以突破傳統紙本的限制,自然融入家庭的日常場景;朴芝姬指出,這種模式不僅為家長提供了更有彈性的陪伴選擇,也讓創作者與出版社的內容生命週期得以延伸至數位內容服務。

展望未來,kokozi 計畫在現有的多元內容基礎上,進一步導入 AI 技術,探索更具個人化與互動性的聆聽體驗,持續與台灣的出版夥伴建立更完善的兒童教育娛樂生態系。
