宏達電(HTC)於今(30)日宣布,旗下 3D 內容創作與發佈平台 VIVERSE,憑藉長期深耕沉浸式文化娛樂與 LBE(Location-Based Entertainment,實景娛樂)領域所累積的技術與場域經驗,並在文化部的支持下,成功研發出「多人沉浸式走動系統」;隨著軟硬體與內容整合逐漸成熟,HTC 目前已在全球市場累積多個具代表性的成功案例,充分展現其在大型 XR 娛樂應用與國際合作上的深厚實力。

打造多人共享的走動式 XR 旅程

VIVERSE 總經理林俊吳指出,沉浸式娛樂正從傳統的單向觀看,轉變為讓觀眾親身參與敘事的新型態;「多人沉浸式走動系統」正是 VIVERSE 在 LBE 領域的重大突破,該系統能讓多位使用者在同一個大型實體場域中自由移動,透過精準的空間定位與即時互動技術,個人的虛擬體驗得以升級為多人共遊、共享敘事的沉浸式旅程;結合 VIVE XR 生態系,HTC 將持續協助內容創作者與場域營運方,打造更具規模化潛力的娛樂體驗。
小王子與大坂城專案落地

HTC 也已將這套解決方案實際應用於國際市場,近期於日本推出兩項跨界合作專案;首先是在北海道落地的《小王子:星旅奇遇》多人沉浸式體驗,將世界經典文學 IP 轉化為大型實境 XR 互動;其次是在東京攜手 NHK 等機構打造的《夢回大坂城-戰國武士記》,結合歷史考據帶領參與者重返日本戰國時代。這兩項涵蓋文學與古文明的專案,不僅驗證了多元文化內容轉化為大型實體娛樂的可行性,也展現了 HTC 從內容策劃、硬體支援到場域部署的完整整合能力。
加速沉浸式體驗規模化與國際化
面對全球沉浸式娛樂市場的快速成長,HTC 表示將持續透過 VIVERSE 平台與多人走動系統技術,攜手各界品牌與機構,推動更多具備互動敘事與走動式體驗的專案落地,並透露未來的發展重心將深化國際合作,進一步擴展 Free Roam XR(自由走動式混合實境)於觀光、歷史教育與現場娛樂等領域的應用邊界,為產業創造更多全球發展機會與創新商機。
