HTC 今(24)日宣布推出全新的 Location-Based Entertainment(LBE)沉浸式體驗《夢回大坂城 ー 戰國武士記》,這項計畫由 HTC VIVERSE 攜手日本公共媒體 NHK、NHK Promotions 以及 NTT DOCOMO Studio & Live 共同製作,將日本重要的歷史文化資產轉化為大型互動娛樂內容;該作品已於 2026 年 3 月 20 日在東京正式首映,未來更計畫推向日本各地與全球市場,讓世界各地的觀眾都能夠走入這段充滿傳奇色彩的歷史。

考究 NHK 史料還原豐臣大坂城

此次的體驗內容深度結合了 NHK 歷史節目《Historical Detective Immersive ~VR!再現幻之豐臣大坂城~》的研究成果,整體場景中有多達九成以上的影像資產源自 NHK 歷年累積的大河劇與紀錄片資料庫,確保了極高的歷史還原度與文化深度;觀眾將穿越至 15 與 16 世紀的戰國時代,探索由豐臣秀吉建造的大坂城,親身感受當時金碧輝煌的殿堂與武士文化,內容設計更巧妙融入象徵神秘與深邃之美的日本傳統美學「幽玄」,觀眾將跟隨一縷淡藍色火焰,穿梭於漂浮結構、金色茶室與廣闊戰場之間,體驗光影交錯下的歷史氛圍。


結合 Free Roam XR 技術實現多人共遊
在技術層面,這項體驗突破了以往單人觀看 VR 內容的限制,採用 HTC VIVERSE 針對 LBE 領域開發的 GEM(Group Experience Management)平台,並搭配 VIVE 高解析度頭戴式顯示器。透過精準的定位與 Free Roam XR 技術,多位使用者可以在同一個大型實體場域中自由移動、即時互動,並在相同的敘事進程中共同探索。
此外,NHK 團隊成功將高達兩千萬面的精細 CG 場景進行優化,讓電影級的光影效果能在 XR 環境中穩定且流暢地運行,為觀眾帶來前所未有的集體沉浸感。
開創沉浸式文化敘事的新里程碑
這次的跨國合作不僅是科技與文化的結合,更為歷史故事的傳遞創造了全新的敘事模式。
VIVERSE 總經理林俊吳指出,沉浸式娛樂正從單純的「觀看內容」進化為讓觀眾親自「走入故事」,並由單人發展為多人共享的實體互動形式;透過公共媒體、現場娛樂營運商與 XR 技術平台的深度整合,未來的沉浸式體驗將具備更高的規模化潛力與全球部署能力,讓文化敘事在現場娛樂領域發揮更大的影響力。
