零流量門檻!HTC 宣布 VIVERSE 合作夥伴計畫上線,30 秒有效觀看立即變現

宏達電(HTC)旗下 3D 沉浸式網路生態系統 VIVERSE 於今(3)日推出「VIVERSE 合作夥伴計畫」;這項全新計畫打破了過去創作者高度依賴廣告曝光與不透明演算法的變現模式,改以「真實觀眾互動」作為收益計算的核心基礎。

 

 

簡單來說,只要使用者觀看、遊玩或與內容互動超過 30 秒,即算作一次「有效觀看」並開始累積收益,當金額累積滿 50 美元即可申請提領;這項機制的誕生,為遊戲開發者、影片創作者、互動網頁應用及數位藝術家提供了一個更穩定、透明且可預期的全新收入管道。

 

零門檻免費加入,創作者保有 100% 內容所有權

 

有別於市面上許多平台的高門檻限制,「VIVERSE 合作夥伴計畫」完全免費開放,且不設任何最低粉絲數或流量門檻,讓所有創作者都有機會將創意變現。該計畫採取非獨家合作機制,創作者不仅可以將已在其他平台上架的作品同步發佈至 VIVERSE,更能保有作品的完整智慧財產權。HTC 亦明確承諾,絕不會將創作者的心血內容用於訓練 AI 或機器學習模型,讓創作者能在毫無後顧之憂的情況下安心發展。

 

支援多元 Web 引擎與無縫嵌入,輕鬆擴大變現效益

 

為了讓創作過程更加順暢,VIVERSE 大幅降低了發佈技術門檻。創作者無須學習新的專屬工具,即可直接使用熟悉的 Godot、Three.js 與 Unity WebGL 等多種 Web 引擎快速將內容上線;發佈於 VIVERSE 的作品不需額外下載安裝,透過瀏覽器即可直接體驗,甚至支援以 iFrame 形式無縫嵌入至創作者的個人網站或專案頁面中。

 

更具優勢的是,這些外部嵌入頁面所產生的互動時間與觀看量,同樣會被納入收益計算。搭配平台內建的透明化數據報表,創作者能精準掌握獨立觀看人數與互動時間等核心指標,讓每一分努力都能轉化為實質的收益回報。