隨著數位科技高度滲透日常生活,資訊爆炸所引發的焦慮與孤獨感,已成為現代社會不可忽視的隱憂;呼應聯合國世界幸福報告中對於年輕世代社會支持不足的關注,LINE 於 2026 年 1 月 16 日正式公布了「LINE FRESH 2025 校園競賽」的決選結果。

本屆競賽以「設計幸福感解方」為年度核心,試圖扭轉科技作為壓力源的刻板印象,鼓勵學子運用創新技術將 LINE 生態系轉化為日常生活的療癒者與支持系統。
冠軍團隊打造客製化冥想
在眾多參賽隊伍中,由臺灣大學、臺灣科技大學與中央大學學生組成的跨校團隊「ZenMind Lab」,以提案作品「MediEcho」脫穎而出,奪下本屆冠軍 ;該團隊敏銳觀察到 Z 世代普遍存在的心理焦慮與情緒內耗,提出將 LINE 轉化為「情緒逃生門」的概念。
不同於傳統單向的冥想工具,「MediEcho」導入了生成式 AI 技術,能夠捕捉使用者當下的情緒碎片,即時動態生成量身打造的冥想引導語與療癒聲景 。此外,團隊更設計了名為「轉山」的遊戲化機制,將抽象的心理韌性轉化為可視化的山景進度,並結合 LINE 的主動關懷機制與 O2O 幸福任務,協助使用者在解鎖景觀的過程中,逐步找回對生活的掌控感,讓心靈照顧自然融入日常習慣之中。
重建鄰里與人際連結,從微型善行到社交破冰
獲得亞軍的彰化師範大學團隊「CivicGo」,則將目光投向了 Z 世代想關心社會卻因門檻過高而卻步的「影響力焦慮」。
其同名提案「CivicGo」利用 LINE MINI App 結合 LBS(適地性服務)技術,打造了一個在地影響力孵化器;該平台將龐大的社會議題拆解為十分鐘即可完成的「微任務」,並透過「鄰里點子箱」與「公共地圖」功能,將無形的善意具象化為城市花園中的盛開花朵;藉由 AI Vision 快速驗證與 LINE POINTS 回饋機制,該專案成功降低了公共事務的參與門檻,讓改變從巷口就能發生。
季軍團隊「LINE GLUE」由臺灣大學及逢甲大學學生組成,針對現代人常見的數位疏離與關係斷裂提出解方;他們開發了一款整合於 LINE 群組的互動機器人,定位為「關係黏著劑」。
透過「每日問答」與「先答後看」的非同步遊戲機制,該系統將破冰的社交壓力轉移給 AI 承擔,有效降低溝通門檻;這項設計旨在將線上累積的默契轉化為真實的心理連結,在現有的家庭或好友群組中創造無負擔的高品質陪伴。
生成式 AI 與在地服務深化社會共融
綜觀本屆晉級決賽的前十強隊伍,可以看出年輕世代對於「焦慮感」與「連結斷裂」有著深刻的洞察,並且高度應用生成式 AI 與 LBS 技術來解決多元議題 。除了前三名外,入圍團隊的關注面向涵蓋了新住民文化、職涯迷惘與永續剩食等領域。
例如獲得評審特別獎的「啡誠勿擾」,透過 AI 精準媒合職涯導師,在 LINE 中打造虛擬職涯咖啡廳,解決青年的未來迷惘 ;另一特別獎得主「LINE 欸安餒」則為新住民二代打造數位樹洞,透過互動敘事與文化互贈機制,協助使用者減緩身分焦慮並重建文化自信 。其他的創意還包括利用 LBS 技術將行善微型化的「會飛的海龜闖天關」,以及結合剩食議題與盲袋驚喜的「幸運餅乾製造所」,展現了學生從情緒支持到社會共融的全面性思考。
不僅是競賽,更是創新孵化器
為了協助學生更精準地掌握「幸福感」的定義與設計方法,LINE FRESH 今年特別與臺大創新設計學院(D-School)展開深度合作 。在決賽前的實體工作坊中,邀請了多位教授與業師講授設計思考與提案簡報課程,引導學生重新審視健康的多元觀點 。同時,活動延續了由 LINE 內部同仁擔任導師的傳統,提供貼近市場的實務建議與技術指導,確保學生的創意具備落地的可行性。
LINE FRESH 自 2014 年推出以來,已從早期的實習計畫轉型為聚焦社會議題的校園競賽,成為青年社會創新的重要孵化器。
本屆獲獎團隊除了獲得獎金肯定外,後續更將獲得與 LINE 台灣執行長及技術長面對面交流的機會,進一步探討將這些校園創意轉化為實際服務的可能性,持續為社會注入正向改變的力量。
