宏達電(HTC)今(26)日宣布與日 NTT Communications 株式會社簽署策略合作備忘錄(MOU),雙方將攜手推動大場域沉浸式實景娛樂於日本地區的應用發展,開拓新一代沉浸式娛樂市場。
大場域實景娛樂(LBE)為近年於全球快速成長的沉浸式娛樂形式,結合 XR 技術與實體空間,廣泛應用於文化、娛樂、教育與觀光等多元場域;觀眾僅需配戴 XR 頭戴裝置,即可享受結合實體與虛擬空間的沉浸式體驗;對場館方而言,只需設置輕量化設備,便可快速導入,無須大規模改裝場域,即能靈活規劃多樣活動,提升場地使用效益與應用價值。
推動永續場館營運,拓展非活動日收益模式
隨著日本近年來積極興建大型體育與演唱會場館,如何在非賽事或活動期間有效活化場域資源,已成為場館經營者的重要課題。不僅需降低設施維護與管理成本,同時也期望透過提升使用率,進一步擴大對地方經濟的正向影響;HTC 擁有大場域實景娛樂(LBE)技術,NTT Com 則在智慧場館建設與網路基礎設施方面具備深厚經驗,此次合作雙方將整合各自的技術優勢與資源,共同發展以 LBE 為核心的新型娛樂應用,致力打造兼具沉浸體驗與永續營運效益的場館活化方案。
HTC 提供的大場域實景娛樂解決方案,支援多人同步沉浸體驗,用戶可在高達 1,000 平方公尺(約 33 公尺 ×30 公尺)的大空間中自由探索;不僅適用於文化展演,也廣泛應用於表演藝術、軍警訓練、教育推廣與沉浸式觀光等多元應用情境,展現高度擴展性與商業彈性。
展望未來,HTC 與 NTT Com 計畫進一步深化合作,攜手更多日本國內動漫、遊戲等知名 IP 內容商、藝術文化場館營運方及地方政府,共同拓展沉浸式內容的規模與深度。
此外,NTT Com 也將積極評估導入其創新技術平台,如 IOWN 創新光學和無線網路、IoT 物聯應用與觸覺傳輸等前瞻技術,建構可實現跨場館即時連線與高互動沉浸體驗的新世代娛樂模式,進一步推動日本沉浸式場域娛樂邁向多點聯動、智慧升級的未來。