HTC VIVERSE Worlds 即日起全面支援全球各大線上主流 WebXR 遊戲引擎

宏達電(HTC)旗下 3D 沉浸式網路生態 VIVERSE,今(16)日宣布 VIVERSE Worlds 即日起全面支援全球各大線上主流 WebXR 遊戲引擎,成為全球領先的沉浸式 3D 內容創建平台。

 

 

全面支援主流 WebXR 遊戲引擎,推動開放且跨平台多元創作生態

 

此次重大更新讓開發者能透過自身熟悉的引擎,無縫將遊戲、互動體驗等 3D 內容部署至 VIVERSE Worlds 這個專為線上展示與分享 3D 沉浸式內容而設計的開放平台;VIVERSE Worlds 平台現已全面支援 Unity WebGL、Three.js、React-Three-Fiber、PlayCanvas、Babylon.js、A-Frame、Godot 等主流 WebXR 開發工具平台,並積極拓展與擁有專有技術如 Niantic 8th Wall 與 Wonderland 等平台的合作機會,持續強化跨平台創作生態的整合力與創新應用。

 

VIVERSE 自 2025 年 2 月推出整合性 VIVERSE Worlds 以來,已吸引全球 3D 創作者投入內容創作,並透過平台獲得合理報酬。多位遊戲引擎產業領袖亦對 VIVERSE Worlds 的最新進展表示高度肯定:

 

推出 VIVERSE Studio 與 CLI 工具,一站式部署與內容管理介面

 

此外,VIVERSE 並推出一套簡化操作流程的整合式後台工具 VIVERSE Studio,為創作者提供上傳、管理與追蹤 3D 內容的一站式平台。創作者在完成空間設計與建構後,可將自行製作的 WebXR 專案打包為 ZIP 檔上傳,即可輕鬆發佈至 VIVERSE;透過全新推出的 VIVERSE CLI 命令列工具(Command Line Interface Tool),亦可直接從桌面終端機、AI 工具或 CICD 部署流程進行上傳。無論使用何種基於 WebGL 技術的遊戲引擎,皆可無縫支援,並可於同一介面即時掌握觀看次數、互動長短等關鍵數據。

 

VIVERSE 亦同步推出可支援各類開發引擎的免費遊戲服務 SDK 測試版,內建帳號系統、虛擬角色、排行榜、配對機制與網路連線功能,後續將持續擴充更多元服務。開發者可透過 VIVERSE Studio 直接取得 SDK 金鑰與應用程式 ID 來進行整合開發。

 

此外,VIVERSE Studio 亦新增進階個人化頁面功能,支援自訂橫幅、個人頭像、簡介文字、社群連結與影片上傳,方便創作者展示內容與預告片,提升品牌經營與互動效益。

 

深耕開源社群,給予開發者充分的創作自由

 

VIVERSE 深知開源社群(Open Source Community)在推動沉浸式網路創新中扮演關鍵角色。為進一步強化對創作者的支持,VIVERSE Worlds 宣布正式贊助多項核心開源專案,包括 Three.js 與 React-Three-Fiber。透過實質資源挹注,VIVERSE 將協助這些關鍵技術工具持續優化與發展,進一步提升與平台的整合效率,強化創作者於 VIVERSE 上構建內容的能力。