宏達電(HTC)旗下 VIVERSE 平台與國立高雄大學工藝與創意設計學系的合作已邁入第二年,WebXR 沉浸式技術正從初期的實驗性工具導入,轉型為能夠支援完整學期課程的教學場域。這項持續兩年的實證計畫,不僅驗證了虛擬空間在高等教育中長期運作的可行性,也標誌著沉浸式內容創作已逐步脫離單純的技術展示,成為設計教育中可穩定運作的基礎建設。透過長期的課程實踐,該計畫成功證明了數位平台在教學導入、內容創作與持續發展上的成熟度。

降低技術門檻,釋放設計思維
透過 VIVERSE Create 這類不需編寫程式碼的平台,技術門檻被大幅降低,讓設計系學生能將重心回歸到內容敘事與體驗流程的設計,而非受困於程式語言的學習。國立高雄大學工藝與創意設計學系副教授王政弘指出,導入沉浸式平台顯著提升了概念轉化的效率,學生腦中的構想能更快速地被具象化;翁群儀副教授則認為,新科技的介入拓展了創作邊界,協助學生跳脫既有的傳統工藝框架,激發出更多元的設計思考與開放的可能性。
空間敘事與虛實相生的創作演進
隨著課程進入第二年的深化階段,學生的創作焦點已從單純的數位場景建置,進階至空間敘事結構與互動邏輯的探討;學生展現了將實體工藝、文化研究與社會議題轉譯為虛擬體驗的能力,以補足實體展覽在空間與理解層次上的限制。
以作品《獅守安平・風起巷弄》為例,創作者結合實地田野調查與 360 度實景拍攝,將台南安平的在地文化重塑為可探索的虛擬空間;另一作品《VR-Story & Dream Maker》則打造了可走入的虛擬繪本牆,獲得 VIVERSE 全球大專院校 Hackathon 佳作肯定;這些成果顯示學生已能掌握「虛實相生」的創作方法,引導觀者在探索過程中理解深層的內容脈絡。
開放生態系與未來人才佈局
為了建立開放且可擴展的 WebXR 生態,VIVERSE 除了提供直覺化的創作工具,也透過 VIVERSE Worlds 支援 Unity WebGL、Three.js 等主流開發引擎;這種開放架構允許不同技術背景的創作者使用熟悉的工具,將 3D 內容無縫部署至雲端,驗證了其作為跨平台內容生態系的潛力。
國立高雄大學校長陳啟仁認為,這類新科技突破了時空限制,有效擴展了學生的學習視野。HTC 台灣區副總經理簡瑞春則強調,教育是沉浸式內容生態的起點,透過與高教機構的長期合作,能培育出具備跨域思維與新媒體敘事能力的人才,為未來文化、遊戲及企業應用領域的數位內容基礎建設,奠定紮實的人才與內容基礎。
